segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

10/02/12


10/02/12
Prof. Washington
MATEMATICA BASICA-funções

EQUI/LATERO
IGUAIS/LADOS
Y=3

EX: {A (-2,0)
SÃO AS COORDENADAS DO PONTO A

ABSCISSA: X=-2
ORDENADA: Y=0
EX: 1
Y=3

Função constante y=3 ou f(x) =3
F(0) =3

2-calcule o zero da função:
F(x) =x-1
F(1) =0-> x-1=0

Calcule a raiz da equação:
X-1=0
x=1


Sendo:
X-1=0

Equação do primeiro grau
Toda função do 1º grau dará origem a uma reta obliqua ao eixo x.

F(x)=x-1


Faça o estudo do gráfico anterior:
Y>0óX>1
Y<0óX<1
Y=0(ó SE E SOMENTE SE)X=1

O Y É MAIOR QUE ZERO NO (C)
O Y É MENOR QUE ZERO NO (A)
O Y É IGUAL QUE ZERO NO (B)


sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Aula 09/02/12
Prof.ª Ana Luísa.

Logística de informática


Identifique os componentes que envolvem um sistema de informação de:

-folha de pagamento.
-venda de veículos.
-venda de passagens aerais.


Venda de passagens aerais precisa de um grande sistema com servidores internet pessoas, estar ligado à rede:

Para vender uma passagem precisa de um atendente que recolhe os dados pessoais do cliente,
E sim abrir o sistema que esta conectada a uma rede aonde ele vai cadastrar o cliente e verificar online se tem lugar e quais lugares disponíveis e horários e anexar o cliente no servidor principal para poder emitir a passagem aonde é usado um computador internet.

-Hardware: um computador e um servidor para receber e enviar informações e a impressora para imprimir a passagem;
-Software: geralmente é um software próprio que as empresas usando em suas vendas e um sistema operacional;
-Pessoas: o vendedor da passagem e outras pessoas que estão ligadas ao servidor central;
-Dados: os dados do cliente, dados da viagem tais como horário, lugar, poltrona, se a disponibilidade no voo;
-Rede: estar conectado a internet para efetuar a venda se no caso for por cartão e para acessar os dados do servidor e do serviço escolhido.


Trabalho para a próxima aula.
Pesquisas realizadas.
A evolução dos computadores
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador
http://cadinformatica.br.tripod.com/
Entregue no dia 16/02/2012


PowerPoint Da aula
http://www.4shared.com/file/HrEQo22s/INFORMTICA_E_ARQUITETURA_DE_CO.html

O vídeo será anexado em breve

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

08/02/12
Português Instrumental
Prof.ª Anita Luísa

Bibliografia:

Gold Miriam “Redação empresarial”: escrevendo com sucesso na era da globalização
São Paulo Pearson Prentice hall 2005.

Martins d s e Zilberknop, l s “Português instrumental” São Paulo atlas 2007.

Infante, Ulisses “Do texto ao texto” ed. Scipione 1998.

Terra Ernani e Nicola, José “Praticas de linguagem leitura e produção de textos” São Paulo Ed. Scipione.

Conteúdo programático emenda

-Língua portuguesa.
-Linguagem signo, fala variação, linguística, língua falada /escrita.
-As palavras /dicionário/texto, conotação/denotação; ambiguidade.
-Coesão; coerência.
-Ortografia, concordância verbal e nominal.

Em breve postarei os downloads dos livros, está difícil de achar por causa do fechamento do megaupload e de outros compartilhadores de arquivos que estão fechados.
By Gladson.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Horario das aulas

horario retirado do quadro dos alunos.

Aula Logica de Programação 07/02/2012

Aula 07/02/12
Prof. Neto
Matéria: Logica de programação

Introdução á logica de programação

É a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

*Sequencia logica:

Estes pensamentos podem ser descritos como uma sequencias de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa. São passos executados ate atingir um objetivo ou solução de um problema.

*Instruções:

São um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo. Em informática é o que indica a um computador é uma ação elementar a executar.

*Algoritmo:

Um algoritmo é formalmente uma sequencia finita de passos (instruções) que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma sequencia de instruções que levam a um objetivo. Essas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.

Algoritmos em “Portugol”

Desenvolveremos nossos algoritmos em uma pseudo  linguagem conhecida como “portugol” ou português estruturado.


-Informe o 1 numero inteiro
-Informe o 2 numero inteiro
-Processar a soma dos dois números
-Mostrar o resultado da somatória

Um algoritmo computacional é composto por variáveis, inicio, corpo e fim. Exemplo dessa estrutura:


VARIAVEIS
INICIO

 ONDE O CORPO DO ALGORITMO PODE CONTER OS COMANDOS OU INSTRUÇÕES:
LEIA (ENTRADA)
 (ATRIBUIÇÃO OU PROCESSAMENTO)
ESCREVA (SAIDA)

FIM





*VARIAVEIS

Uma variavel corresponde a uma area da memoria do computador (RAM), cujo o conteudo pode variar durante a execução do algoritmo .
Devemos encarar uma variavel como o endereço de memoria onde esta guardado um determinado dado.este dado pode ser de diverços tipos,mas somente com um tipo de cada vez. O algoritmo podera alterar este valor de acordo com as suas instruções,quantas vezes foren nessessarias, por isto elas são chamadas variaveis.


*TIPOS DE DADOS

Todos os dados processados por um algoritmo devem ser  previamente definidos, isso porque o computador precisa saber previamente o tipo e o tamanho do dado que sera processado.
Para armazenar os dados cada variavel
Preveamente e com um tipo já definido.

*REGRAS PARA NOMES DE VARAVEIS

Toda vez que for usar o valor armazenado em uma variavel, devemos refenciala pelo seu nome.
-Os nomes das variaveis devem representar o que sera guardado dentro dela.
-o primeiro caracter de um nome devera ser sempre alfabetico.
-não podem ser colocados espaços em branco no nome de variaveis. (Usar o underscore);
-não pode ser usado caracteres especiais

A declaração de uma variavel é feita em um algoritmo informando o seu nome, seguidopelo seu tipo separados por exemplos:

Valor 1             certo
valor total        errado
nome_completo    certo
id@de            errado
1numero        errado
Numero 1º         errado


Numero= nome da variavel
: do tipo inteiro

*TIPOS DE DADOS PRIMITIVOS:

-inteiro: numeros inteiros maiores ou menores que 0 representados por 2 bytes, em uma faixa de valor que vai de -32768 ate 32767 ex: numero: inteiro

-real: conjunto dos numeros racionais, representado por 4 bytes. Ex: salario: real

-caractere:conjunto dos caracteres alfanumericos, (numeros,letras,simbolos e )representado por apenas 1 byte ex: sexo:caractere

-cadeia de caracteres: é um agregado de dados homogeneo,usa somente um tipo primitivo, onde todos os elementos sãon do tipo caractere. Ex:nome_cli:cadeia de caracteres [50]

OPERADORES ARITIMETICOS

+ > ADIÇÃO
- > SUBTRAÇÃO
*> MULTIPLICAÇÃO
/ > DIVISÃO

OPERADORES RELACIONAIS
>    MAIOR QUE
 <    MENOR QUE
>=  MAIOR QUE OU IGUAL
<=  MENOR QUE OU IGUAL
=    IGUAL
<> DIFERENTE

LINEARISAÇÃO DE EXPREÇÕES

EM ALGORITMOS TODAS AS EXPRESSÕES ARITIMETICAS DEVEM SER LINEARIZADAS, OU SEJA, COLOCADAS EM LINHAS.

EX: 2 +(5-3)] +1=        (2/3+(5-3) ) +1=
       3
 [TRADICIONAL]        [COMPUTACIONAL]

VARIAVEIS

NUM1,NUM2,RESULT: INTEIRO
INICIO
LEIA (NUM1)
LEIAN(NUM2)
RESULT < NUM1+NUM2
ESCREVA (RESULT)
FASSA UM ALGORITMO QUE PERGUNTE A IDADE DE UMA PESSOA E MOSTRE SE ELA É MAIOR OU MENOR DE IDADE



criado por Gladson diego

laboratorio de informatica 1 06/02/2012

Aula do dia 06/02/2012
Professor Alisson Kuhn

Aula no formato Power point
Conceitos básicos de algoritmo
Foram passadas quatro questões
O arquivo se encontra em vídeo no blog ou pessoalmente
Vou criar um disco virtual no Hotmail assim vou compartilhar
Com os demais.
Me add no MSN gladsonpp@live.com
Exercícios:

1-Desenvolva um algoritmo para trocar uma lâmpada.

2-Desenvolva um algoritmo para trocar o pneu.

3-Desenvolva um algoritmo para lavar seu tênis.

4-Desenvolva um algoritmo para enviar um e-mail.


link para download da aula em powerpoint
http://www.4shared.com/file/QLrO8AzE/Aula_06022012.html


bom alguma duvida,sugestão,critica ou reclamação informe por e-mail.
Blog criado com o intuito de ajudar os demais alunos da turma.
Quais quer semelhança a outros blogs pode ser mera coincidência.
Esse blog esta livre e aberto para quem estiver interesse.
Posso ajudar no que estiver ao meu alcance só não abuse.
Criado por Gladson Diego.